发布日期:2025-04-12 06:38 点击次数:54
英特尔终于通过GitHub代码库发布了XeSS 2.0技术栈的软件开发工具包(SDK)。XeSS 2.0.1 SDK为开发者提供了一个更简化、更用户友好的流程,以便将英特尔最新的XeSS-SR、XeSS-FG和XeLL技术集成到他们的游戏中。然而,尽管有这些重大更新,XeSS仍然是一个闭源且以Windows为中心的技术。
英特尔在2024年12月进军中低端市场,推出了Arc B580和B570显卡,并随之更新了XeSS技术栈。XeSS 2.0现在分为3个主要分支:XeSS-SR(超分辨率)、XeSS-FG(帧生成)和XeLL(低延迟)。XeSS-SR和FG分别针对英伟达DLSS和AMD FSR中发现的超分辨率和帧生成技术。与此同时,XeLL作为英特尔对英伟达Reflex和AMD抗延迟技术的回应。
XeSS 2.0(仅限SR)扩展了对较旧DirectX 11游戏的支持,但仅限于搭载英特尔锐炫显卡的系统(从Iris Xe到Arc Battlemage)。为了进一步加速其技术的集成,英特尔为虚幻引擎和Unity提供了预先配置好的XeSS插件,可能还为更快的开发提供了针对特定引擎的优化。用于调试的XeSS检查器工具也已更新为支持XeSS 2.0,增加了分析Vulkan和DirectX 11游戏中XeSS-SR实现的API支持。为此,英特尔提供了XeSS 2.0技术套件白皮书。
尽管如此,XeSS仍未如英特尔所承诺的那样开源。发布部分仅包含Windows的预编译二进制文件。这可能意味着XeSS尚未成熟到可以开源的程度。相反,AMD FSR的开源性质使其能够跨平台运行,简化了开发者的集成过程,允许进行微调,并为社区贡献留下了空间,例如可以启用FSR 3的模组,使其能够应用于大多数游戏。
目前,XeSS仍然是专有技术,因此开发者将被限制在其二进制版本的使用上,且在Linux上的兼容性有限。目前,支持XeSS 2.0的游戏仍然寥寥无几,这实在令人遗憾,因为XeSS 2.0带来了令人印象深刻的功能,而早期购买Arc Battlemage显卡的用户可能在购买时就考虑到了这一点。